끝말잇기 규칙과 한방 단어 총정리 (2026)
끝말잇기 기본 규칙, 두음법칙 적용 방식, 상대를 막는 한방 단어와 그 함정, 컴퓨터(AI)와 혼자 하는 방법까지 — 놀이 규칙과 온라인 끝말잇기 사이트의 판정 기준을 함께 정리했습니다.
바로 답
끝말잇기는 앞 단어의 마지막 글자로 시작하는 두 글자 이상의 단어를 번갈아 이어 가다가 더 이상 잇지 못하는 쪽이 지는 놀이입니다. 승부를 가르는 건 두 가지입니다. 두음법칙(력→역, 리→이)을 어디까지 인정할지와, 상대가 받을 단어가 없는 한방 단어(늪·뜸·픔·즘·엌 등)를 허용할지입니다. 이 글은 사람끼리 할 때의 표준 규칙과, 온라인 끝말잇기 사이트가 실제로 어떻게 판정하는지를 나눠서 정리했습니다.
끝말잇기 기본 규칙은 무엇인가요?
끝말잇기는 종이도 도구도 없이 둘 이상만 모이면 되는 한국의 대표적인 말놀이입니다. 지역이나 모임마다 세부 규칙은 조금씩 다르지만, 널리 통하는 기본 규칙은 다음 다섯 가지입니다.
- 앞 사람이 말한 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어를 말한다.
- 두 글자 이상의 단어만 인정한다. 한 글자는 잇기의 재미를 없애서 대부분 제외한다.
- 한 번 나온 단어는 다시 쓸 수 없다.
- 사전에 있는 일반 명사가 기본이다. 고유명사(사람·회사·지역 이름)와 외래어는 시작 전에 허용 여부를 정한다.
- 정해진 시간(보통 5~10초) 안에 답하지 못하거나 규칙에 어긋난 단어를 말하면 진다.
여기에 두 가지 특수 규칙이 붙으면서 게임의 성격이 크게 달라집니다. 두음법칙과 한방 단어입니다.
두음법칙은 어디까지 인정하나요?
두음법칙은 한자어에서 단어 첫머리의 "ㄹ"이 "ㄴ"이나 "ㅇ"으로, "ㄴ"이 "ㅇ"으로 바뀌는 우리말 규칙입니다. "력사"가 아니라 "역사", "리유"가 아니라 "이유"라고 쓰는 이유입니다. 끝말잇기에서는 이 규칙 때문에 "능력" 다음에 "력"으로 시작하는 단어가 사실상 없으니, "역"으로 시작하는 단어를 인정해 주는 것이 일반적입니다.
| 앞 단어 끝글자 | 이렇게 시작해도 인정 | 예 |
|---|---|---|
| 력 | 역 | 능력 → 역사 |
| 리 | 이 | 요리 → 이불 |
| 로 | 노 | 도로 → 노래 |
| 류 | 유 | 종류 → 유리 |
| 량 | 양 | 수량 → 양말 |
| 녀 | 여 | 소녀 → 여름 |
사람끼리 할 때는 시작 전에 "두음법칙 인정"을 합의하는 것이 좋습니다. 합의 없이 시작하면 "능력" 뒤에 "역사"를 댔을 때 다툼이 생깁니다.
온라인 끝말잇기는 사이트마다 인정 범위가 다릅니다. 모아게임 끝말잇기는 위 표의 변형을 양방향으로 인정합니다. "력"으로 끝나면 "역"으로 받아도 되고, 반대로 "이"로 끝난 단어를 "리"로 시작하는 단어로 받아도 됩니다. 받는 쪽의 선택지가 넓어지므로 방어가 쉬워집니다.
한방 단어는 무엇이고 왜 강한가요?
한방 단어는 그 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어가 거의 없어서 상대가 받을 수 없는 단어입니다. 예를 들어 "늪"으로 끝나는 단어를 말하면, "늪"으로 시작하는 단어를 대는 사람은 거의 없습니다. 그래서 한 방에 승부를 낸다고 "한방 단어"라고 부릅니다.
자주 거론되는 한방 끝글자와 예시입니다. 끝글자의 받침이 "ㅍ, ㅋ, ㅊ, ㅌ"이거나 "ㅡ" 모음과 결합된 드문 글자일수록 이을 단어가 없습니다.
| 끝글자 | 이 글자로 끝나는 단어 예 | 이 글자로 시작하는 단어 |
|---|---|---|
| 늪 | 늪 | 거의 없음 |
| 뜸 | 뜸 | 거의 없음 |
| 픔 | 슬픔, 아픔 | 거의 없음 |
| 즘 | 요즘 | 거의 없음 |
| 엌 | 부엌 | 거의 없음 |
| 꿈 | 꿈, 단꿈 | 매우 드묾 |
| 쁨 | 기쁨 | 거의 없음 |
| 릇 | 그릇, 버릇 | 거의 없음 |
| 릎 | 무릎 | 거의 없음 |
주의할 점이 있습니다. 한방 단어인지는 "어떤 단어를 인정하느냐"에 달려 있습니다. 국어사전 전체를 기준으로 하면 "늪지"처럼 드문 단어가 있어 완전한 한방이 아닐 수 있고, 반대로 작은 단어 목록으로 판정하는 온라인 게임에서는 평범해 보이는 글자도 한방이 됩니다. 사람끼리 할 때 한방 단어를 두고 다투는 이유가 여기 있습니다.
한방 단어를 쓰면 반칙인가요?
기본 규칙에서는 정당한 승리 수단입니다. 다만 한방 단어만 외워 오면 게임이 금방 끝나고 재미가 없어져서, 많은 모임이 시작 전에 "한방 금지"를 약속합니다. 한방 금지 규칙에서는 한방 단어를 낸 사람이 지거나, 그 단어를 무효로 하고 다시 말하게 합니다.
온라인 게임은 이 두 방식을 모드로 나눕니다. 모아게임 끝말잇기의 경우:
- 기본 모드: 한방 단어를 성공시키면 150점 보너스. AI가 이을 단어를 못 찾으면 300점과 함께 승리.
- 한방 금지 모드: 한방 단어를 내면 낸 쪽 목숨이 하나 줄어듭니다. 대신 AI도 한방 단어를 피하므로 오래 겨루게 됩니다.
컴퓨터(AI)와 혼자 끝말잇기 하려면?
상대가 없을 때는 브라우저에서 AI와 겨루는 끝말잇기 사이트를 쓰면 됩니다. 고를 때 볼 점은 네 가지입니다. 설치나 로그인이 필요한지, 스마트폰에서도 되는지, 두음법칙과 한방 단어 규칙을 어떻게 정해 두었는지, 그리고 판정 기준이 되는 단어 목록이 얼마나 되는지입니다.
모아게임 끝말잇기는 설치·로그인 없이 PC와 스마트폰 브라우저에서 바로 실행됩니다. 규칙은 다음과 같습니다.
- 국립국어원 「한국어 학습용 어휘 목록」 기반 일반 명사 3,200여 개로 판정하고, 두 글자 이상의 한글 단어만 인정
- 두음법칙 양방향 인정
- 모드 3종: 기본(한 차례 10초), 한방 금지, 스피드(6초)
- 목숨 3개: 시간 초과, 사전에 없는 단어, 한방 금지 모드의 한방 단어는 목숨 하나씩 차감. 같은 글자로 다시 기회
- 점수: 글자 수당 12점 + 남은 시간 1초당 5점 + 한방 150점 + 콤보 보너스. 콤보 5회부터 점수 2배 피버
- 최고 점수는 브라우저에 저장
AI는 이을 수 있는 단어 중 하나를 무작위로 고르므로 전략이 없습니다. 이미 쓴 단어가 쌓여 AI가 받을 단어를 못 찾게 만드는 것이 이기는 길입니다.
이기는 요령 세 가지
- 흔한 끝글자로 유도한 뒤 한방으로 마무리. "기", "리", "아"처럼 이을 단어가 많은 글자로 끝내 상대를 안심시키고, 결정적 순간에 한방 단어를 씁니다.
- 막히는 글자별 비상 단어를 미리 외워 두기. "량"으로 끝나면 "양말·양보"처럼 두음 변형으로 받을 수 있고, "류"로 끝나면 "유리·유행"이 있다는 식으로, 자주 막히는 글자마다 받을 단어 한두 개를 미리 준비해 두면 위기에서 빠져나옵니다.
- 짧은 단어부터. 제한 시간이 있는 게임에서는 긴 단어를 고민하다 시간을 넘기는 것이 가장 흔한 패인입니다. 확실한 두 글자 단어를 먼저 내고, 여유가 생기면 긴 단어로 점수를 노립니다.
정리
끝말잇기의 승부는 단어를 많이 아는 것보다 규칙을 미리 정하는 것에서 갈립니다. 두음법칙을 인정할지, 한방 단어를 허용할지 두 가지만 합의하면 다툼 없이 즐길 수 있습니다. 혼자 연습하고 싶다면 규칙이 명확한 온라인 끝말잇기로 한방 단어와 두음법칙 감각을 익혀 두면 됩니다.
자주 묻는 질문
Q. 끝말잇기 한방 단어는 무엇인가요?
그 단어의 마지막 글자로 시작하는 단어가 거의 없어서 상대가 이을 수 없는 단어입니다. 늪, 뜸, 픔, 즘, 엌처럼 받침이 까다로운 글자로 끝나는 단어가 대표적입니다. 다만 어떤 단어를 인정하느냐(사전 기준)에 따라 한방 여부가 달라집니다.
Q. 두음법칙은 어떻게 적용되나요?
앞 단어가 '력'으로 끝나면 '역'으로, '리'로 끝나면 '이'로 시작하는 단어를 인정하는 규칙입니다. 사람끼리 할 때는 미리 합의해야 하고, 온라인 끝말잇기는 사이트마다 인정 범위가 다릅니다. 모아게임 끝말잇기는 양방향(이→리도 허용)으로 인정합니다.
Q. 컴퓨터와 끝말잇기를 혼자 할 수 있나요?
네. 브라우저에서 AI와 겨루는 끝말잇기 사이트를 쓰면 됩니다. 모아게임 끝말잇기는 설치·로그인 없이 PC와 스마트폰에서 바로 되고, 10초 제한 시간과 목숨 3개, 한방 금지 모드가 있습니다.
Q. 한방 단어를 쓰면 반칙인가요?
규칙에 따라 다릅니다. 기본 규칙에서는 정당한 승리 수단이고, 재미를 위해 '한방 금지'를 미리 약속하기도 합니다. 모아게임 끝말잇기는 기본 모드에서 한방 단어에 150점 보너스를 주고, 한방 금지 모드에서는 내는 쪽 목숨이 줄어듭니다.